Häufig höre ich bei Allos im Zonen-Chat, dass es so schwierig sei zu Leveln. Zugegeben ist die Geschwindigkeit von den Entwicklern bewusst sehr gering gehalten, aber dennoch ist vieles auch nur eine Frage des Vorgehens. Daher habe ich meine Erfahrungen hier einmal zusammen geschrieben. Vieleicht helfen diese Informationen jemandem…
1. Grinden <-> Questen
Ganz allgemein ist das erfüllen von Quests in Allods wesentlich schneller als das stumpfe Killen von Mobs. Dennoch kann es Situationen geben, in denen man aus irgend welchen Gründen viele Mobs killen muss. Ich denke dabei z.B. an die etwas ermüdene Quest “Fast umsonst!” zum erhalten der größeren Tasche. Hier sollte man sich ruhig die Zeit nehmen diese Mobs dann zu killen wo sie noch Erfahrung bringen – so schlägt man zwei Fliegen mit einer Klappe.
2. Von Müdigkeit übermannt?
Das ist nun Tipp, denn ich häufig selbst nicht befolgt habe, obwohl ich schon versuche so zu spielen: Quests mit großen Erfahrungspunkte-Gewinnen sollte man nur dann abgeben wenn man noch Müdigkeit (also Rest-XP) übrig hat. Auf diese Weise verdoppelt man den Gewinn. Will man das leveln optimieren sollte man einen Char ganz allgemein nur dann spielen, wenn er noch Müdigkeits-Erfahrung hat. Ich selbst habe die Erfahrung gemacht (und habe das auch von anderen schon oft gehört), dass man mit Anfang Level 9 zu einem Punkt kommen kann, dass es keine Quests mehr gibt, bis man den nächsten Level erreicht hat, wenn man den Charakter von 1 an bis Level 9 durchspielt …. mit einer kleinen Pause mitten drin wäre das nicht passiert. Ahja: JEde Charakter erhält jeden Morgen um 6°° Uhr MESZ neue Müdigkeit in Abhängigkeit vom Level. Steigt ein Charakter auf so bekommt er sofort ein bischen Müdigkeit hinzu.
3. Daily-Quests
Es gibt einige Quests, die man einmal am Tag machen kann. Diese Quests geben entweder Kisten (also die ganzen Schätze) oder dienen manchmal auch für Ruf (siehe unten). Grade die täglichen Ruf-Quests bringen mitunter ganz gut Erfahrung, daher sollte man diese ruhig täglich machen – am Besten in Kombination mit Müdigkeit. Als Beispiel wäre hier die Aufgabe nahe der Festung zu nennen. Hier muss man ab Level 11 (?) 20 Meuterer töten um Ruf und 650 XP zu bekommen.
4. Attribute
Um jedoch überhaupt Quests machen oder Mobs töten zu können muss ist es ratsam seine Attribute im Auge zu behalten. Unabhängig von der Klasse gibt es ein Attribut, dass den Schaden beeinflußt (Intelligenz bei Castern und Stärke bei allem was Nahkampfschaden macht) diese Attribute sind wichtig. Zum Thema “Glück” gehe ich gleich separat ein. Ganz Allgemein sollte man die Attribute die für die eigene Klasse wichtig sind immer durch die passende Ausrüstung auf einem möglichst hohen LEvel halten (Kondition für mehr Leben kann jedoch auch nie schaden). Glücklicherweise sind Attribute die wichtig für die eigene Klasse sind in der Charakter-Infos hervorgehoben.
5. A lucky day?
Man ließt oft, dass das machen von Schaden beim töten von Mobs am besten durch einen möglichst hohen Glück-Wert zu erreichen sei. Dem kann ich nur bedingt zustimmen: Jeder kritische Treffer ist ein dicker Bonus, jedoch basiert der Schaden eines crits auch nur auf dem Schaden, den der Charakter machen kann. Wird der Schaden beispielsweise verdoppelt so kann ein höherer Basisschaden extrem wichtig sein. Man sollte aus meiner Sicht also nicht blind auf “Glück” vertrauen sondern auch die Schaden-Attribute berücksichtigen.
6. Ausrüstung
Bei der Ausrüstung muss man aus meiner Sicht zwischen Waffen und Rüstung/Schmuck unterscheiden. Bei Waffen sollte man immer darauf achten, dass der DPS (bzw. der Magieschaden) möglichst hoch ist. Hier würde ich auch dann zu besseren Waffen greifen, wenn die Attributs-Boni darauf schlechter sind – außer der Unterschied ist zu gravierend. Bei einer Rüstung kann man hingegen auf einen kleinen Rüstungsbonus gut verzichten, wenn die Attributs-Bonis besser sind (ok, bei einem Tank mag das anders sein). Aus meiner Sicht sollte man grade wenn man eine neue Rüstungs-Art (z.B. Platte) tragen kann, sich nicht blindlings auf die neuen Teile stürzen, nur weil diese Platte sind. Attribute können hier wirklich wesentlich mehr bewirken.
7. Fraktions-Ruf
Nun kommt bestimmt die Frage, weshalb hier bei Level-Tipps etwas über Ruf auftaucht. Der Hintergrund sind die Quatiermeister der jeweiligen Fraktionen. Die Quartiermeister haben immer für den jeweiligen Level extrem gute Ausrüstung. Da jede Zone eine dominante Fraktion hat (zumindest soweit ich die Zonen bislang kenne) sollte man sich bemühen hier jeweils den Ruf möglichst schnell auf einen maximalen Level zu bekommen. Mit diesem Level kann man dann die Rüstung kaufen. Zusätzlicher netter Bonus sind natürlich die Erfahrungspunkte, die man dabei bekommt.
- Startinsel: Die Überlebenen
- Lichtwald: Beamte von Novograd
- Siveria: Molotova-Handwerker
- Neues Land: Die Gibblings
- Dunkelwasser: Die Kanians